有史以来更好的视频游戏Logo


不管你是不是游戏玩家,都有一些大家都听说过的经典电子游戏,因为它们已经超越了游戏世界,并以自己的方式成为了文化偶像。其中一个很小但很重要的品牌是游戏的Logo,它们在全世界迅速被认可的方式将激励任何平面设计师。

在这篇文章中,我们回顾了有史以来最大最好的视频游戏Logo,解释了为什么游戏本身如此有影响力,以及为什么每个Logo都这么好用。有关创建自己设计的提示,请参阅我们的终极Logo设计指南。

01。《吃豆人》(Pac Man)1980年,Namco在日本发布了一款名为“冰球人”的街机游戏,游戏中的角色试图吃掉迷宫中的所有圆点,同时避开鬼魂。但当谈到国际发行时,他们担心不守规矩的年轻人可能会通过把“P”改成“F”来破坏机器,于是吃豆人就诞生了。

吃豆人是由岩田聪(Toru Iwatani)设计的一款游戏,它将吸引女性进入男性主导的拱廊环境。他开始让游戏变得非暴力,让角色“可爱”;。在偷听了十几岁的女孩之后,他也受到了启发,把注意力集中在了饮食上,因为对她们来说,食物是一个很受欢迎的话题。这一策略奏效了,《吃豆人》成为第一款冲出年轻男性贫民区的游戏,受到女孩、妇女和情侣的广泛欢迎。

大多数早期电子游戏的Logo,如《太空入侵者》、《小行星》和《卫士》,基本上模仿了超级英雄漫画中的那种字体,在对年轻男性的吸引力上,它们又被扭曲了。相比之下,吃豆人的Logo则是从一种更平易近人、基础更广泛的卡通风格中获得灵感的,这种卡通风格会吸引女孩和男孩。它还巧妙地将中心字符合并到“C”中,并使用了几个圆点和波形来进一步个性化其他字母。

02。《金刚驴子》变色龙logo在线生成

由宫本茂构思,任天堂于1981年发布,金刚驴子向世界介绍了平台游戏类型。作为第一款在屏幕上以视觉方式展现故事情节的游戏之一,它涉及到移动一个角色(在后来的游戏中重新出现为马里奥)穿过一系列建筑工地平台,同时跳过障碍物,避免大猩猩向你扔桶。环球影城起诉,声称后者侵犯了其金刚的版权。但一旦这个案子失败了,驴子洞就成了有史以来最受欢迎的游戏之一。

上面显示的Logo用于Rareware开发的前三款驴子洞乡村游戏,以及他们的Game Boy高级翻拍版。有趣、多彩、卡通,它在新一轮游戏浪潮中代表了这位先驱的出色表现;这些游戏较少涉及炸毁太空外星人,更多涉及混乱的喜剧动作和可爱的角色。

03。超级马里奥

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1985年,马里奥在《金刚驴》中首次展示了自己(未命名)的面孔,他在任天堂娱乐系统上获得了一款自己的平台游戏。超级马里奥兄弟看到意大利水管工穿越蘑菇王国试图从海龟般的弓箭手手中救出毒蕈公主。它成为有史以来最畅销的游戏之一,售出了超过4000万份实物拷贝,从那时起马里奥就一直是一支文化力量,正如我们所写的那样,一部新的动画电影正在制作中。

大胆多彩的超级马里奥Logo充满了混乱的能量,它完美地代表了电子游戏系列的无政府主义乐趣。虽然可读性很好,但卡通式的字母中有一种可定义的运动感,更不用说一种可识别的招摇感;就像角色本身一样。

04。街头斗士

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如果说最早的电子游戏中的男性暴力和破坏被《吃豆人》(Pac Man)和《超级马里奥》(Super Mario)这样的家庭友好型游戏所掩盖,那么1987年它以Capcom的街头斗士的形式卷土重来。作为有史以来销售收入最高的特许经营权之一,这一称号确立了一对一战斗类型,并在全球销售4400万台。目前它已经是第八代(2016年)了,最近在《黑镜》(Black Mirror)的《毒蛇出击》(Striking Vipers)一集中被假释出来。

在30周年纪念日的品牌顶部,上面显示的街头斗士Logo没有留下任何想象。有一种火热的感觉,动能的重金属字母,准确地传达了多少无情的拳脚动作的球员可以期待。大家一起说:“哈杜肯!!!”

05。索尼克刺猬

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今年早些时候电影院里有一部索尼克刺猬电影,但索尼克第一次出现在我们的视频游戏屏幕上是在1991年。可爱的蓝色刺猬是专门设计的世嘉作为竞争对手任天堂的吉祥物马里奥。他的第一次出游是一个平台游戏,游戏中有一个快速移动的角色在一个球中通过一个长长的缠绕的管子滚动,这是一个巨大的世界范围内的轰动。

在几个错误的logo开始后,这个1999年的设计达到了最高潮,并一直保持至今。表面上看,它没有传达任何具体的字符或游戏,除了商标蓝色作为'声波'轮廓使用。但是仔细看“Sonic”的“O”的圆圈,你会发现它非常明显地倾斜。这参考了角色的形状,当他滚动到一个'旋转破折号'移动(一个Logo性的游戏元素,你充电的速度从一个停顿)。扫一眼“C”,你会看到同样的效果重复出现。这是一件小事,但它为Logo添加了一种可爱的个性,粉丝们会欣赏它,即使只是下意识地欣赏。

06。末日

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最早创建于1993年,末日专注于一名太空陆战队员与成群的恶魔和不死族作战的功绩。作为第一人称射击类游戏的先驱版本之一,它将3D、身临其境的感觉图形引入电脑游戏,并为随后出现的一代攻击性和血腥的多人射击游戏铺平了道路。最初的Logo是由已故科幻艺术家唐·伊万·蓬查茨(Don Ivan Punchatz)绘制的,其机械和有机元素的结合很好地反映了这个备受喜爱的游戏肮脏的地狱景观。

07。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)于1997年发布变色龙logo在线生成

,侠盗猎车手撕毁了关于电子游戏可能是什么以及它们可能具有何种更广泛的文化影响的规则手册。这些头条新闻围绕着包括咒骂、暴力、裸体和性。但更广泛地说,高度发达的沙盒元素意味着游戏玩家可以享受自由漫游的感觉,而不是被锁定在一个特定的任务中。

基于火焰设计,最初的Logo和游戏角色本身一样华丽、廉价和华而不实。但随着该系列的成熟,一个新的流线型品牌在2001年首次亮相,并一直保持至今。随着GTA成为有史以来销量第四高的特许经营权,这种视觉识别不再需要“推销”游戏,而只是以一种更加克制和(最终)有效的方式唤起自信和喜剧智慧的混合体。

08。魔兽世界

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2004年发布,魔兽世界至今仍然是大型多人在线角色扮演游戏的大牌。它反映了一个新的时代,游戏不再是一种孤独的激情,而是一种挑战性的集体激情。设置在一个领主的戒指风格的世界,它的Logo是强烈的影响,由那种华丽和伪中世纪的艺术和装饰书籍封面,桌面游戏和电影海报的幻想流派。而且这个设计非常经得起时间的考验:除了一些颜色的变化,它一直保持不变。

09。Minecraft

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就在你以为自己知道什么是游戏的时候,Minecraft在2011年正式发布,再次颠覆了一切。设置在一个以区块为中心的世界,基本上就像一个数字版的乐高,Minecraft允许玩家表达他们前所未有的创造力。它的Logo清晰而巧妙地反映了游戏的建筑性质,加上在字母“a”中鬼鬼祟祟地插入了爬行动物的脸(爬行动物是在游戏中通过在目标附近爆炸来攻击你的敌人)。

10。Fortnite

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游戏领域的又一次重大变革将我们带到了今天,这就是2017年Fortnite的正式发布,这是一款“皇家之战”生存游戏,其中多达100名玩家为成为最后一个站立的人而战斗。它很快在全世界广受欢迎,主要是因为它可以自由玩,可以跨平台玩,介于休闲和“严肃”游戏之间。这种有趣的感觉很好地体现在它的Logo上,这个Logo是基于粗粗的字母,这些字母似乎是随机相互抵消的,传达一种悠闲放松的氛围,适合游戏的主要学龄观众。

感谢梅西·安妮·特里蒙特对本文的投入。

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