了解迪士尼动画的12条原则


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动画师奥利约翰斯顿(olliejohnston)和弗兰克托马斯(frankthomas)在1981年首次出版的《生活的幻觉:迪斯尼动画》(theimalizationoflife:Disney animation)一书中首次介绍了迪斯尼的12条动画原则。通过对20世纪30年代以来迪斯尼动画大师的作品的考察,本书将约翰斯顿和托马斯的方法归纳为12条动画基本原则。

这些原则构成了所有动画作品的基础,适用于许多不同的领域。尽管最清晰的用法是为角色设置动画(请参阅此处的角色设计提示),但这些规则在其他领域也具有非常重要的指导意义,例如,在使用一些CSS动画将运动引入界面时。

在本文中,我们将仔细研究每种动画原理。要看到他们的实际行动,你可以考虑注册迪士尼Plus。

这篇文章介绍了Vincenzo Lodigiani的Gif,他也把这段短视频变成了生活的幻觉(见下文)。

一旦你了解了动画的这12条原则,你就可以将你的动作作品提升到一个新的水平。以下是原则及其含义:

01。挤压与拉伸

挤压和拉伸原则被认为是动画的12个原则中最重要的。应用时,它会使动画角色和对象产生重力、重量、质量和灵活性的错觉。想想一个弹跳的橡胶球在抛向空中时会有什么反应:球在上下移动时会拉伸,在落地时会挤压。

使用挤压和拉伸时,保持物体的体积一致是很重要的。因此,当你拉伸某样东西时,它需要变薄;当你挤压某样东西时,它需要变宽。

米老鼠从上面爬出来,仍然是网上最让人难以忘怀的东西02。期待

预期有助于观众为即将发生的事情做好准备。应用时,它的效果是使对象的动作更逼真。

考虑一下,如果你在空中跳跃而不弯曲膝盖,或者在没有先向后拉手臂的情况下扔球,你会是什么样子。这看起来很不自然(不弯曲膝盖甚至不可能跳下去!)。同样,没有一丝期待的动画动作也会让你的动作显得笨拙、乏味和毫无生气。

03。登台

动画中的舞台表演很像艺术作品中的构图。我们的意思是,你应该用动作来引导观众的眼睛,并把注意力吸引到场景中重要的东西上。把注意力集中在场景中重要的东西上,把其他不重要的东西的运动控制在最低限度。

04。直行动作和姿势对姿势

处理绘图动画有两种方法:笔直前进和姿势对姿势。每种方法都有自己的优点,而且这两种方法通常是结合在一起的。直行动作包括从头到尾一帧一帧地画。如果你想要的是流畅、逼真的动作,最好的选择是直行动作。

使用姿势对姿势技术,你可以绘制开始帧、结束帧以及中间的几个关键帧。然后你回去完成剩下的。这项技术让你在场景中有更多的控制,并允许你增加动作的戏剧性效果。

05。后续行动和重叠行动

当物体在运动后停止时,物体的不同部分会以不同的速度停止。类似地,对象上的所有对象也不会以相同的速率移动。这构成了迪士尼动画第五原则的精髓。

如果你的角色在场景中奔跑,他们的手臂和腿可能会以不同于头部的速度移动。这是重叠动作。同样,当他们停止跑步时,他们的头发很可能会在休息前继续移动几帧–这就是后续活动。如果你想让你的动画真实地流动起来,这些都是需要理解的重要原则。

06。慢进慢出

理解慢进慢出的最好方法是思考汽车是如何启动和停止的。它将开始缓慢移动,然后获得动力并加速。当汽车刹车时,情况就会相反。在动画中,这种效果是通过在动作序列的开始和结束处添加更多帧来实现的。运用这一原则,让物体更有生命力。

07。弧

在动画中工作时,最好遵守物理定律。大多数物体在移动时都会沿着一条弧线或一条路径移动,您的动画应该反映出该弧线。例如,当您将一个球抛向空中时,它会随着地球引力的作用而沿着一条自然弧线移动。

08。次要作用

次要动作用于支持或强调场景中发生的主要动作。添加辅助动作有助于为角色和对象添加更多维度。

例如,角色头发在行走时的细微移动,或者面部表情或辅助对象对第一个动作的反应。不管是什么情况,这种次要的行动不应分散主要行动的注意力。

09。时机

对于动画的这一原理,我们需要再次研究物理定律,并将我们在自然界中看到的应用到我们的动画中。在这种情况下,重点是计时。

如果你移动一个物体的速度比它在现实世界中自然移动的速度快或慢,效果就不可信了。使用正确的时间可以控制人物和物体的情绪和反应。这并不是说你不能稍微推动一些事情(特别是如果你正在创造一个想象的世界),但如果你这样做了,就要始终如一。

10。夸张

太多的现实主义会毁掉一部动画,使它显得静态和无聊。相反,给角色和对象添加一些夸张的内容,使它们更具动态性。想办法把极限推到可能的范围之外,你的动画就会弹出。

11。立体图

你需要了解绘画的基础知识。这包括了解如何在三维空间中绘制,了解形状和解剖结构、重量和体积以及灯光和阴影。

虽然你也可以在这里突破限制,但保持一致性很重要。如果你的世界有不稳定的门和扭曲的视角,在整个动画中保持这种视角。否则,事情就会分崩离析。

12。上诉

你的角色、物品和他们生活的世界需要吸引观众。这包括一个易于阅读的设计,坚实的绘图,和个性。要做到这一点,没有公式可循,但首先要有强大的角色发展能力,并且能够通过动画艺术讲述你的故事。

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